Безопасность
30 января 2026 г.

Корпоративные сети компаний теперь заражаются через вредоносные моды детских игр
Когда-то игры вроде FIFA, Red Alert и Zelda были пределом мечтаний подростков. Сегодня их место заняли Roblox, Minecraft и Call of Duty. Но если в прошлом вопрос ограничивался деньгами и поисками «бесплатной версии FIFA 2003», то теперь ситуация куда опаснее. Детское увлечение играми становится отправной точкой точкой киберинцидентов в корпоративной среде.
Всё начинается буднично. Ребёнок хочет повысить производительность Roblox или добавить мод, который используют друзья. Обычный поиск в YouTube или Google приводит к ролику с заманчивым названием «Roblox FPS Booster 2025 – FREE». Ссылка на Discord, загрузка ZIP-архива, двойной клик по файлу RobloxExecutor.exe — и игра действительно запускается. На первый взгляд — всё в порядке.
На деле — на компьютере уже работает вредоносное ПО. В архиве вместо обещанного мода скрывался инфостилер — программа, собирающая сохранённые в браузере пароли, куки, токены авторизации и другую конфиденциальную информацию. В том числе доступы к почте, мессенджерам, облачным сервисам и внутренним инструментам компании, если домашний ноутбук используется родителями и для работы.
Именно так вредонос попадает из детской комнаты в корпоративную сеть. Пользователь может даже не подозревать об утечке — вредонос срабатывает моментально и тихо.
Этот сценарий больше не гипотетический. По данным исследований в сфере киберугроз, игровые сообщества — одна из самых массовых и устойчивых точек заражения вредоносным ПО. Более 40% всех инфостилеров распространяются через игровые материалы — от читов и модов до взломанных сборок и «ускорителей FPS».
Причины очевидны. С точки зрения злоумышленников, геймер — идеальный пользователь:
часто несовершеннолетний;
регулярно загружает сторонние файлы;
отключает антивирус, чтобы «работал мод»;
переходит по ссылкам из Discord и GitHub;
ищет хаки, читы и способы обхода ограничений;
запускает неизвестные исполняемые файлы без раздумий.
Эта поведенческая модель — ровно то, что нужно операторам вредоносного ПО. Постоянная готовность запускать непроверенный код делает геймеров легкой целью, а их компьютеры — стартовой точкой для кражи учётных данных и распространения внутри сетей.
Автор: Артем Представитель редакции CISOCLUB. Пишу новости, дайджесты, добавляю мероприятия и отчеты.